تولید محتوای خودکار و کارآمد در بازی‌های رایانه‌ای

در این گزارش تلاش شده تا روش‌های خودکار تولید محتوا در بازی‌های رایانه‌ای -که به آن‌ها تولید رویه‌ای محتوا می‌گویند- به‌صورت مفصل تشریح شود تا خوانندگان با مطالعه‌ی این گزارش اطلاعات جامعی را از محتوای قابل‌تولید از این طریق، علوم و فنون درگیر در این حوزه و تحقیقات انجام‌شده در زمینه‌ی تولید رویه‌ای محتوا به دست ‌آورند.

رشد چشم‌گیر حجم بازار بازی‌های رایانه‌ای در سال‌های اخیر(120 میلیارد دلار در سال 2018) شرکت‌های بازی‌سازی را بر آن داشته تا با استفاده از روش‌های نوین و ابتکاری مبتنی بر علوم کامپیوتر و هوش مصنوعی سهم بیشتری از این بازار را از آن خود کنند و در این راستا تلاش‌های فراوانی برای تولید محتوا به‌صورت خودکار انجام داده و نتایج قابل قبولی را در این زمینه به دست آورده‌اند. رشد روزافزون صنعت بازی‌سازی و انتظارات بالای بازیکنان از بازی‌ها و محتواهای موجود در آن‌ها، موجب پیچیده‌تر شدن شرایط تولید بازی‌، افزایش سرسام‌آور زمان و هزینه‌های تولید بازی‌ها شده است. استفاده از روش‌های خودکار تولید محتوا موجب صرفه‌جویی قابل‌توجهی در هزینه‌ها و کاهش زمان تولید بازی‌ها می‌شود. آمارهای موجود نشان می‌دهد ایران از جمله کشورهای پیشروی جهان و اول منطقه در علوم کامپیوتر و به طور خاص حوزه‌های هوش‌مصنوعی، یادگیری‌ماشین و الگوریتم‌های پیشرفته است. با توجه به جایگاه ویژه علوم نام برده در زمینه تولید خودکار محتوا در بازی‌ها، و پشتوانه پژوهشی-صنعتی مناسب آن در کشور این فرصت فراهم است که به پشتوانه این عامل رقابتی مهم، ایران ضمن تحکیم جایگاه فعلی خود در بازار بازی‌های رایانه‌ای، گام موثری در افزایش سهم از بازارهای منطقه‌ای و جهانی برداشته باشد.

فهرست گزارش

اشتراک‌گذاری

پیشنهاد میکنیم این محصولات را هم ببینید

پیشنهاد میکنیم این محصولات را هم ببینید

دیدگاهتان را بنویسید